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instruccion Fisica en la cita enamorando chicas pareja

domingo, 7 sobre octubre sobre 2007

Juegos de interior Con El Fin De dias lluviosos

PROBABLE CLASIFICACION sobre LOS JUEGOS DE INTERIOR

1. JUEGOS CON MATERIAL RECICLADO CONSTRUCCION – TALLER cinco

– Pelotas de malabares- Zancos- Diabolos- Los bolos (con botellas sobre plastico llenas por hasta una fraccii?n de agua)- edificacion de cometas

Vease empleo del grupo sobre “Las Villuercas”

2. aplicaciones de citas eastmeeteast JUEGOS sobre CIRCULO 8

– Buzon de correos (origen o cartero en el nucleo del circulo; todo el mundo poseen un numero diferente; cada alguno escribe un mensaje al nA? que quiera, pudiendo disponer remitente o nunca; todos se lo dan al cartero desplazandolo hacia el pelo este los reparte Conforme la cuanti­a puesto)- El corro sobre la patata- Raton desplazandolo hacia el pelo gato (el circulo excursion desplazandolo hacia el pelo uno es raton y otro gato, consiguiendo que correr por externamente de el circulo pero adherido al similar, o entre las miembros del circulo, o por adentro. )- Juego de la silla ( se pone musica asi­ como tantas sillas igual que jugadores, menor una; cuando se Con El Fin De la musica, se sientan asi­ como el que se quede desprovisto silla. )- Tris, tras, trus (tris va hacia la derecha, tras, cambia el interes, y no ha transpirado trus, salta a heroina la ser; el que tarde en decir o se equivoque cuando no le toca, pierde)- Juego sobre manos (mi mano izquierda esta a la izquierda de la mano derecha sobre mi companero de la izquierda, desplazandolo hacia el pelo de este modo todo el mundo; En Caso De Que se da un ataque con la mano, se sigue hacia la derecha, mano por mano en equilibrio como se encuentran dispuestas sobre la mesa o pavimento; si se dan dos golpes, se cambia el significado; pierde quien se equivoque cuando no le toca o En Caso De Que tarda cuando le toca)- Quien cambio ( se cambian de lugar 3 usuarios, desplazandolo hacia el pelo uno, el que se la queda, deberia hablar de quien se cambio, pudiendo cometer, como podri­a ser, un separado fallo; si acierta, se la queda el primeramente que dijo)- entretenimiento de el silbato (todos en circulo, con las manos detras de la espalda; alguno en el nucleo, debera examinar quien dispone de el silbato, senalando con el dedo a quien crea que lo goza de, asi­ como este, le ensena las manos; el silbato lo tiene el profesor ?je, je!; la variante seri­a exactamente lo, aunque con un panuelo, y no ha transpirado esta ocasion si que lo posee alguien de el circulo)

3. JUEGOS sobre ENSENANZA AMBIENTAL 3

– Linces, conejos y no ha transpirado hierbas (divididos en tres conjuntos sobre igual cantidad, y no ha transpirado cada grupo con una senal; lince come conejo, conejo a hierba y no ha transpirado la hierba, a las linces; En Caso De Que individuo atrapa Conforme lo expresado, el atrapado se convierte en la parentela sobre los que atrapa)- Predador y victima (predador se venda los ojos asi­ como victima se esta apacible cuando se aproxima el predador; ej. maximum cinco min. para cazar, si no, gana la presa)- La garrapata pertinaz (todos son conejos desplazandolo hacia el pelo van vendados salvo uno, que nadie lo sabe y que se lo ha citado personalmente el profesor; En Caso De Que dos conejos se encuentran, se hacen un ruido conejil y se separan, pero En Caso De Que se topan con la garrapata, esta les da un besito en el cuello asi­ como se sube a espaldas de el conejo; tambien ese conejo puede convertirse en garrapata, y si se cruzan dos garrapatas deberan chillar y espantar a las conejos)

4. SIMULACIONES – JUEGOS sobre ROL – JUEGOS DE LOGICA 2

– Juegos sobre adivinanza. Ej Una humano goza de una cadena sobre la sub siguiente forma o o o o goza de cuatro pedazos, unidos de 3 en 3. ?Como puede hacer de juntar la

cadeneta entera como un collar cerrado, En Caso De Que separar un enlace cuesta diez centimos, y volverlo a pillar cuesta otros 11 centimos, asi­ como este individuo solo tiene 60 centimos?- Juegos de logica. Domicilio joseba@arrakis.es

5. JUEGOS DE INICIACION / PARA CONOCERSE 1

– Atrapa tu hornacina (ademas puede ser medioambiental desplazandolo hacia el pelo juego de circulo; todo el mundo en circulo, dicen por disciplina su nombre y no ha transpirado el de un animal que comienzo por Durante la reciente letra de su nombre, y nunca vale repetir; la oportunidad realizado lo precedente, cada alguno se sienta en una silla o nicho, salvo el que esta en el medio, que debera hablar de “Que se muevan todo el mundo los animales que. tengan pelo”; se cambiaran todo el mundo las que cumplan semejante caracteristica sobre sitio, incluso el del medio, quedando una diferente alma en el medio, o no, En Caso De Que este no fue avispado para coger otro hornacina; nunca vale repetir caracteristicas podri?n ser Ademi?s cualidades, igual que “Que se muevan todo el mundo los animales que. vuelan” “. comen”)

6. JUEGOS C PERATIVOS cinco

– El mensaje o telefono escacharrao ( Se le da un mensaje an una alma de manera muy rapida, asi­ como este se lo dice al siguiente y no ha transpirado asi sucesivamente, hasta que el ultimo dice lo que le han dicho distorsion total de el mensaje inicial; otra variante seri­a la sobre obtener a diversos companeros fuera de la sala asi­ como de individuo en uno van entrando en la sala desplazandolo hacia el pelo escuchan un mensaje, que luego contaran al siguiente que entre. inclusive el ultimo de nuevo, distorsion total; otra variante es la de, en circulo, el de la derecha permite una duda al de la izquierda, asi­ como este le contesta, asi­ como asi todo el mundo, y en la segunda reves cada alma debera declarar la pregunta que le hizo el de la derecha y contestar la respuesta que le dio el de la izquierda; un sinsentido)- Juego del inquilino (Hay las pri?ximos roles durante toda la partida Con El Fin De derecha, pared izquierda e arrendatario; si el profe dice “pared izquierda”, las que cumplan este rol deberan cambiarse de “casa”; si se dice “terremoto”, todos han sobre cambiarse)- Pulso gitano (por parejas, se agarran de la mano desplazandolo hacia el pelo ponen sus pies derechos tocandose; el principal que mueva su pie derecho, pierde)- Rey de la pista ( se trata sobre echarse a todos las que esten dentro de el circulo, inclusive que solo quede el mas fuerte o vencedor)- Pelea de gallos (en cuclillas, desequilibrar a la pareja)

7. JUEGOS SENSORIALES 3

– Como huele mi companero ( por parejas, se huelen entre ellos; En seguida, alguno sobre cada pareja se cubierta o venda los ojos; todo el mundo en mutismo, con las manos despues de la espalda, y no ha transpirado de individuo en individuo, pasaran oliendo los tapados a las no tapados, ademas de alguno en alguno, Incluso reconocer o nunca a su companero)- La gallinita ciega (con cancion, alguno tapado o vendado dispone de que atrapar a los demas)- El lazarillo ( por parejas, alguno lleva a otro por doquier, desprovisto chocarlo)